版号获批首次过百 国内销售突破3000亿九游会网站中心游戏行业成焦点:国产游戏
就在12月22日下午▽□,国家新闻出版署一改往年在傍晚时分的习惯▪☆◁□,一口气新发了40款进口游戏版号□▪■-•,占了今年来进口版号数量近40%▼●□=▷。
正因看好行业发展△□◆•▲☆亿九游会网站中心游戏行业成焦点:国产游戏,在市场波动中●▽□☆▲■,多家游戏上市公司近日来已出手▲▼▲•,或者发布公告称拟增持或回购公司股份▽=☆◆◆。
游戏出海是中国游戏产业发展的重要趋势▪-▽○。海外市场方面上=☆,《报告》统计○-◇◁•,我国2023年自研产品海外实销收入163○◁….66亿美元▲…◇▪,规模连续四年超千亿人民币…○▲,同比下降5…◇◁◆.65%○…。
细看到头部公司◇☆▷●△•,让我们看看腾讯控股(00700★●▷▲.HK)○●▽…◁■、网易-S(09999•==▪•▷.HK)两大巨头★★◁▪…。
从国内本土游戏市场的情况来看◇★▪▷▽,受益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》△▲•=●,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加▼•○○△,腾讯当期本土市场游戏收入同比增长 5%至327亿元▽•●▪▼▲。
据12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示…▼△•△,国内游戏市场实际销售收入3029=△▪.64亿元=▪-☆◁,同比增长13•….95%★○▼☆•,首次突破3000亿关口●◇☆▽○★;游戏用户规模6■•▼.68亿人同比增长0▽☆.61%••▽,为历史新高点◆=…◆★•。
再看看网易•▽-▷,在它的三季报中◆★•,游戏及相关增值服务的净收入为218 亿元★▲,同比增加 16◁▪.5%▲●★。前三季度网易游戏及相关增值服务的收入为606亿元★▲★▲,与去年同期的555亿元同比增长9%☆◆□■…○。《逆水寒》手游等多款新品表现突破市场预期◆★○◁□,《蛋仔派对》表现同样出色•●○=▪▷。
第三方机构Sensor Tower发布的11月全球热门移动游戏收入榜单显示★◁,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金1●◁-•…….93亿美元○◆,蝉联全球手游畅销榜冠军…□▽;腾讯▲○▼★▲、网易和米哈游占据11月中国手游发行商全球收入排行榜第一◆●○▼◁、二■=★■•、三名●◆。
近期◆☆,网络游戏行业成了市场乃至全网焦点▷=。无论政策面☆•●★、行业发展或者公司动向都引人注目★▼□。
政策面上▲-,12月25日■★▲☆,国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏版号☆▼版号获批首次过百 国内销售突破3000,共有105款游戏获批■▼★▽,其中■-,游戏巨头腾讯控股旗下的《逆战○-:未来》以及网易-S(09999•▲▪▲★◇.HK)旗下的《萤火突击》等知名游戏成功入选□☆。
港股游戏公司大笔回购=▪○•。据不完全统计九游会官方网站中心△◇○=◁■,12月22日至12月25日◁□◆,累计回购金额已超20亿港元▽◁。其中☆□=,腾讯控股(00700▪▽=.HK)两日累计回购20亿港元○★□◁千年轻人在用的剪辑神器“免费”了!九游会 万兴喵影成为市场上率先覆盖桌面端●▪■、手机端及平板端的视频剪辑产品▪▪●,膨胀品牌规模●▷○,功能也比较全面=●◁,有一些是非常初阶的▪◁●,向万兴喵影发 更多 千年轻人在用的剪辑神器“免费”了!九游会,相当于此前常见回购金额的2■▲.5倍○▽☆▼。
在腾讯控股2023年第三季度及前三季度季报中◁-=▪•★,包含游戏△◁◁、社交网络在内的▲□●•“增值服务▲◁□”仍是其收入大头◇…,Q3占比达49%■•◇,为757●●◇.48亿元■▷▼◇。
综上所述◆★□,将更加高质量繁荣发展▽▪◁。网易2022年游戏及相关增值服务收入为745■-△○.67亿元▼△。游戏的精品化有望成为游戏行业的发展主流趋势▲★△。伴随着=■☆□-•“常态化+大力度◇-■○●”版号的获批节奏…▪△▼=◁,相信行业在监管部门规范化的指导下○■,
同日□▪▲◇,国家新闻出版署还发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》□•◁▼◁=。其中提到◆△,网络游戏不得设置每日登录★…▪••◇、首次充值▲…▽▲、连续充值等诱导性奖励☆◁▪◁▷,所有网络游戏须设置用户充值限额△▽▪●。对此▼○,国家新闻出版署有关负责人表示●△=,该征求意见稿旨在促进行业繁荣健康发展●-▷★▽▲,将听取各方意见•…▼▷,进一步修改完善▪▪▽◇■□。
A股游戏公司方面◁▼▽●△,12月25日开始也有多家公司接连发布回购或增持公告◆□▼☆☆…。据不完全统计=▪•★△,目前已有8家公司发布拟回购公告▲…-☆◆。上述公司回购金额累计在5亿元至8亿元之间=★。
游戏工委微信公众号就此发文称★●◆=,12月份新批国产网络游戏版号数量过百◆-,持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号○○-◇○。新批准的105款国产游戏版号◇◇…●,单次审批数量首次突破百款□•…▷◆,所涵盖的游戏企业范围也更广-•,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度△○▼◆○○。
游戏细分赛道中◆△□▷,成绩较为亮眼的是小游戏☆☆,国内小程序游戏市场收入200亿元▲▪▷,同比增长300%◁▪-,增长率在一众细分市场中一骑绝尘•-。
腾讯国际市场游戏收入同比增长14%至133亿元△…●▷◆●,排除汇率变动的影响后●▲-■▼,增幅为7%=▷。就单个游戏而言•◆-◁,PUBG Mobile收入回升▷●=●■◇。
腾讯最新的派对游戏《元梦之星》12月15日正式上线◆◁☆…,就迅速登上App Store免费榜第一名•★★。
一直保持良好发展势头九游会官方网站中心-=•◇■,财报数据显示▲◇--•…,网络游戏行业在行业主管部门的指导下△•■,腾讯2022年游戏业务总收入为1707亿元◆▼=●▽•。在全球市场上具备领先优势•▼▲?
至此…○…-,2023年公布的国产网络游戏版号总数达到了977款•…▪,同比增长108☆●▼▪○.76%○•-★◇。