发者是如何走上开发道路的?九游会国际这些全球独立开
在首届虚幻引擎独立开发者周伊始▷◇•◁-,虚幻引擎官方着重介绍一些独立开发者的励志故事▼=◁▽▷,他们来自世界各地△○••●,包括Studio Inkyfox=★、Chump Squad△▷…、562 Interactive和Sluggerfly=▽○。请继续阅读文章•■▪★,了解他们如何踏上游戏开发之旅○◇,并达到如今的成就=●!来自德国的Jonas Manke是一名个人开发者◁◆☆•▼…,也是Studio Inkyfox的唯一成员◇•○•▼。在决定开发自己的游戏处女作《Omno》前●△,他曾是一名自由动画师★▲=▲,并花了十年时间积累制片经验△◇。Manke向我们讲述了他的经历-◆□▲-:▲•▷“在开发游戏前◁▼=◆◁,我曾是一名自由职业的角色动画美术师•△•,但主要为电影和电视行业工作•■…△=。△○”随即他又补充说☆△◁▽-:▲=“我只是偶尔做有关游戏的活◇★◇◆•。我之前也不清楚那些公司如何处理我的动画文件▪□,所以我从未真正接触过开发流程◆□。●▼▪•”为了更深入地了解动画流程◇▷★○•□,这位个人开发者决定尝试虚幻引擎◆■,然后故事就从这里开始了▪•。▼★“我下载了虚幻引擎■◁▼•,然后开始摸索□□…◆▽◇。感觉思如泉涌◆•◁▷▲。之后=▷□,便一发不可收-=★…◇▽。•◇=○◆☆”他继续说•◁▲▲,=■“几个月后★◆,我做出了一些可以玩的东西•□,并让一个朋友看看★▽•△◇。无疑■◆●△★,他很喜欢★□○△▽,并让我通过在线社区展示给其他开发者…◆■◇◆。然后我说▼◇:☆•-‘绝对不行○☆■▪■○。他们一定会把它批得一钱不值☆□☆□○,毕竟他们是专业人士▲▼◆,对吧▽•○?◆●•-’□▷▪”但最终Manke还是向其他人展示了他的作品▽▽-□☆,并且表示在社区中广受好评-□★•□。•△-…▪★“这件事改变了我的人生=▷▼。☆•▷★☆☆”他总结说△◇▽◁◆。《Omno》是一款在充满奇迹的远古世界中展开探索之旅的单人游戏…◆◇△。游戏中充满了谜题▲▪▲、秘密和需要克服的障碍○◁=▪•,失落文明的力量将带着玩家穿过森林◇◁…、沙漠▽□▪□▲、冻原△-△▲○▪,甚至飞往云霄☆▽▷…□。为了保持独立…▲○▼,在游戏开发过程中完全自由地发挥创意○◆,Jonas选择了Kickstarter◇◆。◆□●“我决定全力以赴▪▽▼,放手一搏○★★▼▼。我有几个月没有做自由职业的工作■▪○=-□,然后花光了所有积蓄▼■◇。为了做出一些真正具有可玩性的东西★◆△▼▼,我基本上承担了所有风险◆▽。•◁”Manke随即又说▽▷…△■•,△•“我的钱用完了▲▪☆△★■。所以我就想◆★◇●-•,要判断《Omno》是否真的有料◆…★◆▪,最好的方法就是在Kickstarter上发起众筹▼□▪▷,看看除了开发者以外▲▲▲,真正的玩家是否会想要玩这款游戏▪◇。众筹的结果非常成功△•□▲■◆。《Omno》最终筹集了97769欧元•◁•●◆★,远超Manke最初32000欧元的目标★■-•△。他将到目前为止的成功归功于虚幻引擎…▽▽=◁:-△◇…“虚幻引擎使我能够在开发中完全专注于创意▷=▽▼。▪●☆▽”他又继续说●◆:□○“它的文档非常丰富▼◆,在我刚开始学习的时候◁◁=▲▷,这一点使我印象深刻★▷。☆▪-△”Manke在《Omno》中努力开发他心目中的游戏□△◇。如果想进一步了解这款游戏•■●,你可以在订阅Manke的电子通讯◇▷,在Steam将游戏加入愿望单◆◆-,访问《Omno》的Discord频道▷▪○▼•,浏览游戏的Facebook页面◇◁▷☆◇,或者在Twitter关注@studioinkyfox▽★=△•。在一开始■•-○==,Gwen Frey并没有想到她会从事电子游戏开发行业★◁△◆▷□。她说▪•:•☆▽“我玩了一辈子游戏△●▷。早在我记事前▽•□☆▼,我就在玩电子游戏★-●=。但我不知道还可以从事游戏开发这样的工作•■。我都不知道那是一种职业▷◆▲。直到大学念到一半时★★▽○,我参观了一家游戏开发俱乐部▷★□•,看到人们在制作游戏•▲■★,我想我也可以靠这个谋生◁☆……。•●★”随后▪★▪●□,她继续说△…•=:●○▪▽“当我意识到这一点时▼●□▼=◆,我就知道我想从事这个职业◁▽•▼☆●。这是我今后人生中要做的事情=☆▪。★•□●•-”Frey在Slipgate Ironworks开始了她的职业生涯○▷▲□•,然后她加入了Irrational Gameson★▼,参与制作《生化奇兵☆△●•:无限》等备受好评的作品•=。最终▷□◆,她走上独立游戏之路▽▷★△▼,加入一个六人团队制作了《洪潮之焰》◇■◁○◇。这些经历促使她成立了自己的独立游戏开发公司Chump Squad☆=▪。◇……◇“我成立了自己的工作室=▽■,一家独立工作室■▪▲◆。我可以在这里制作自己真正想要的游戏——让人们思考•○★、开怀和微笑的游戏▲△■。■▲■▷”她说▲-。她的第一个项目是3D叙事解谜游戏《Kine》◁▲。Gwen是这款游戏的主要开发者△▲•▽□,负责游戏的设计△◆☆■、编程和美术指导•△●。她在PC☆…◇•、Xbox●◇•…?九游会国际这些全球独立开、Switch●▼、PS4和Stadia上独立发行了《Kine》-□。▼▽☆△▷“我喜欢制作这款游戏•▪•◆。☆…=”Frey说▷-•-◇,☆…“这是我投入了巨大激情的项目○△▪◆■。这一开始是工作之余的个人项目●=○-△△,那时我还在The Molasses Flood工作★□○-。然后我辞职了△▪◆●,筹资成立Chump Squad专门制作这款游戏■○★▼。在很长一段时间▷▼…□,这个项目中只有我一个人▪☆◁◁○◆。最终●▷▪▽,我获得了资金■▪●▲▽,并招聘了其他人▷◇。但一路走来▽★-▲,我想我是唯一的设计师=■□•▽,也是唯一的程序员▪◆▼…。PC版仍是一个纯蓝图项目◁◇□■◇■。◁★”在与开发社区分享经验时九游会国际官网•◇▼,她说○•□▷:=•“这是制作电子游戏的黄金时代□■□●-◁。你不必精通技术•○=△•。极小的团队现在也可以使用现有工具实现惊人的成就●◁◁■。在我看来◇-,虚幻引擎就是最出类拔萃的工具之一▲-▲△•。你可以在蓝图中构建一些内容•▼○…△,然后让它运行在全世界的所有主机上▲★◁▼-。创造力和想象力将是你仅有的限制•-▪▼。▷◁…-”Frey正领导着一个小而精的国际开发团队☆◁,制作他们的下一部作品《实验室老鼠》▼○=△,这同样是一款完全使用蓝图构建的解谜游戏△○•。这款带讽刺意味的冒险游戏中有一个沉迷于指标的AI▲◇★▪,在你解决八十多个谜题的过程中★•,它会监视你-●○▷◇、分析你★-◇☆•…、嘲讽你▪☆•▷▼。如果想进一步了解《实验室老鼠》▽●★○△,请在Steam上将它加入愿望单…●◇=。如果想抢先试玩☆▼,请访问LabRat▷□…○.study并注册□•▼◆△,获取参加内测的邀请--。你也可以关注Gwen Frey的Twitter @diregoldfish=☆●■•▽,浏览她的YouTube和Twitch主页□■▼■…,或加入她的Discord频道★△★▲。William Weiler和Preston Weiler◆▪▼…,来自562 Interactive562 Interactive由三兄弟建立◆●◁□,他们分别代表游戏开发的三大块▽◆☆○◁:美术☆◁■、编程和营销▽-◁▲。◁☆◆■●“创造自己想玩的游戏◇▲•□□◆”是将他们联合在一起的驱动力◆■--…△。他们开发的第一款功能齐全的游戏是《Alluris》•…,联合创始人Preston Weiler将它描述为▷=☆…“滑动式冒险游戏◆•”▪•■。他解释说•◇▷=:■☆▼“试着想象这样一款RPG冒险游戏■◇,游玩过程就像是在Tinder中体验《龙与地下城》▼•☆◁。…☆”在游戏中•□★▲▷-,你只需通过左滑或者右滑九游会国际官网▼○,就可以探索一个内部互相连通的世界•▼○△。你可以在其中搜刮地牢…☆-★◁、盗窃战利品…◇、修理损坏的推车-■☆▪•▼,甚至和老鼠结婚◇•○■★。这款游戏最初只是他们业余时间做的实验-△★▼。-★☆•“整个项目开始时……●□▲,我们还在做另一个项目▷◁=▼★▲。•○◁▼=”联合创始人William Weiler表示○△▷。他们在Discord上与一些朋友(部分为残障人士)交谈后……▪-,他们决定制作一款不太需要手指灵活性的Roguelike游戏●◆-=•▪。在为游戏制作原型后◇=▪□▪○,他们很快就得到了结果☆◇。▲■▪“三天之后▼■▽□发者是如何走上开发道路的,我们完成了游戏的雏形-▽。■○▷◆”Preston说○☆。他们成功地在12天内构建出《Alluris》的核心内容◇□-◇◆,然后花了六个月时间打磨=◆★○□◇。如果想进一步了解《Alluris》△☆◁■=,请访问游戏的Steam页面△□★、Facebook页面◇○●-▷-、Twitter主页以及652 Interactive的YouTube频道-△■…。Sluggerfly是一家德国独立游戏工作室▪•□,其美术总监由联合创始人Dominik Plassmann担任●•……☆△。该开发商目前已发布两款游戏▷☆★▪,分别是《本与艾德》和《本与艾德=…•…☆:血腥派对》-□○=…•。目前他们正在开发第三款游戏《地狱派》•-◆◁,这是一款3D平台游戏★•▲▽●,受《松鼠库克倒霉的一天》等N64经典作品启发◁□□○。在游戏发布前★=▽◁◁,Plassmann分享了他是如何进入这个行业的…□▲•。◁•=◇□“从很小的时候起-△▲◁,我就对创作充满热情◇◇★-▽▪,像是绘画□•、拍摄视频和录制音乐◆◇◁★。后来我发现可以在课后学习游戏开发★▼•◁☆,那时我就意识到●△=,这是我的梦想○…,而我将梦想变成了现实■=☆■22年“玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖项九 时至2022年末▷,NGA已发展成为华语地区极具专业性和影响力的大型游戏玩家综合社区九游会官方网站登录•◁,金翎奖授予NGA“玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖▽ 更多 22年“玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖项九,。◆▽◇△…”他说■▪★□■▽,□★◇□“拿到学士学位后●◁■•,我在德国公司Funatics工作了大约五年▪■。后来○▷,我和一个同事不得不离开Funatics◇◇▼,那时我们立即意识到□•,我们希望成立自己的工作室◁◁▽★▲,因为我们喜欢将创作自由完全掌控在自己手中◁◁▪。●=”尽管Sluggerfly是一家相对较小的工作室◇▲,但Plassmann说他们雄心勃勃◆▪●。•◁“至少在我看来□●-,《地狱派》黑暗却有趣◇☆★。到目前为止-◁▪▽◁□,这是我们最大的项目△◆▽…☆。对我们这个六人小团队来说▷▽■•●,这是一款大游戏▪-…。◁▲-”他认为虚幻引擎是游戏开发的关键性元素◇▲☆●,-★◆“游戏的运动机制基于物理规则和虚幻引擎的角色运动系统-=,它帮助我们实现了响应灵敏的控制☆☆□□,而运动和镜头对这种动作类游戏来说是至关重要的▼◇。▪■△”如果有兴趣进一步了解《地狱派》■●▽,请在Steam将它加入愿望单▪▽□-▽○,或在Twitter□▲、YouTube…★、Facebook和Instagram上关注Sluggerfly•◆……◇。
只差108分☆■○,进年终有戏郑钦文进账390分+228万元△△,无缘中网决赛○★•…-☆!
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